沉浸式報(bào)道的發(fā)展邏輯與變革審思 漆亞林 劉宇馨 楊婧童 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、360度全景視頻等發(fā)展改變了人們的信息接收方式,也給新聞生產(chǎn)和傳播帶來(lái)深刻變革。沉浸式報(bào)道的臨場(chǎng)感受、具身體驗(yàn)、虛實(shí)相生的傳播效果,為新聞生產(chǎn)創(chuàng)造了巨大的想象空間,逐漸成為新聞媒體進(jìn)行數(shù)字化探索的新方向。本文立足當(dāng)下新聞業(yè)沉浸式報(bào)道實(shí)踐,試圖探究以下問(wèn)題:沉浸式報(bào)道的興起與流行基于怎樣的底層邏輯?在我國(guó)主要應(yīng)用于哪些新聞內(nèi)容?這種報(bào)道范式的轉(zhuǎn)變又為我國(guó)新聞業(yè)帶來(lái)了何種變革?
沉浸式報(bào)道的邏輯基礎(chǔ) 技術(shù)迭代:沉浸式報(bào)道的底層邏輯 沉浸式報(bào)道主要依托VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、數(shù)據(jù)可視化、3D建模等技術(shù)支持進(jìn)行虛擬空間的場(chǎng)景建構(gòu),目的是使用戶沉浸式體驗(yàn)新聞事件,從第一視角獲知和感受。只有完成通信技術(shù)、大數(shù)據(jù)技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、影像技術(shù)、智能終端技術(shù)等基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)與應(yīng)用開(kāi)發(fā)后,沉浸式報(bào)道的生產(chǎn)與傳播才有可能。 VR技術(shù)興起于20世紀(jì)60年代,20世紀(jì)80年代技術(shù)初步成型。VR技術(shù)借助智能化設(shè)備以及大數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)了對(duì)三維虛擬空間的構(gòu)建;在此基礎(chǔ)上,AR技術(shù)展現(xiàn)了將虛擬場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)更加緊密結(jié)合的優(yōu)勢(shì),使虛擬元素可以在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中疊加;MR(混合現(xiàn)實(shí))技術(shù)作為更高的技術(shù)目標(biāo),使合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界得以實(shí)現(xiàn)。 從圖片、動(dòng)圖、視頻技術(shù)再到當(dāng)下不斷演進(jìn)的VR技術(shù)、3D建模,都是不斷使傳播內(nèi)容更加立體化、可感化、沉浸式的技術(shù)創(chuàng)新實(shí)踐,使得用戶接觸的媒介世界對(duì)真實(shí)世界的還原度越來(lái)越高。隨著5G技術(shù)的發(fā)展,新聞報(bào)道的即時(shí)性增強(qiáng)。在這樣的技術(shù)邏輯下,沉浸式報(bào)道產(chǎn)生并且被媒體廣泛應(yīng)用。 樣態(tài)創(chuàng)新:新聞交往的媒介邏輯 作為信息載體與交往中介,新聞生產(chǎn)的樣態(tài)是進(jìn)行社會(huì)交往的重要表達(dá)形式。其由議題框架、內(nèi)容風(fēng)格、呈現(xiàn)方式、平臺(tái)特征等元素融合而成,形成一定的格式化產(chǎn)品和媒介邏輯。沉浸式報(bào)道需要遵循新聞的價(jià)值訴求和傳播規(guī)律,并彰顯視覺(jué)文化、身心體驗(yàn)、情感交互的審美張力和擴(kuò)散機(jī)制。從傳統(tǒng)媒體時(shí)代的報(bào)紙、廣播、電視到新媒體時(shí)代的微博、微信、抖音,傳播樣態(tài)逐漸從文字、圖片轉(zhuǎn)向圖文結(jié)合、動(dòng)圖、條漫、游戲、短視頻、H5等表達(dá)形式。 在數(shù)字媒體時(shí)代,新聞業(yè)的生產(chǎn)理念轉(zhuǎn)向“產(chǎn)品化”和“液態(tài)化”。沉浸式報(bào)道是主流媒體在媒體融合過(guò)程中參與傳播力和引導(dǎo)力競(jìng)爭(zhēng)的重要手段,將新聞作品的瀏覽量、轉(zhuǎn)評(píng)贊量、關(guān)注量等指標(biāo)納入媒體評(píng)價(jià)體系,逐漸建構(gòu)了“主流流量”的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。為了適應(yīng)“作為產(chǎn)品的新聞內(nèi)容”,新聞媒體在進(jìn)行新聞生產(chǎn)時(shí)逐漸形成中心化生產(chǎn)與去中心化生產(chǎn)相結(jié)合的生產(chǎn)模式。 角色隱匿:突出交互主體性的用戶邏輯 傳統(tǒng)的信息接收對(duì)象被稱為受眾,這是一元線性傳播的重要表征。智能媒體與移動(dòng)傳播增強(qiáng)了接收信息對(duì)象的主體性。從被動(dòng)接受的受眾到既是接受者又是傳播者的用戶,體現(xiàn)了用戶在媒介使用中的主動(dòng)權(quán)與主體地位的不斷提升。隨著新聞內(nèi)容的產(chǎn)品化與注意力經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,用戶多層次、多賦能的需求成為新聞生產(chǎn)的主要考慮因素。 在Web2.0時(shí)代用戶自生成內(nèi)容的基礎(chǔ)上,沉浸式報(bào)道可以在更大程度上滿足用戶對(duì)于新聞信息在場(chǎng)感與體驗(yàn)感的需求,因而獲得用戶的青睞。同時(shí),用戶青睞娛樂(lè)化、趣味化的傳播手段和內(nèi)容,而沉浸式報(bào)道正符合其需要。
沉浸式報(bào)道的應(yīng)用實(shí)踐及特征 技術(shù)的不斷演進(jìn)為新聞呈現(xiàn)“沉浸式”發(fā)展創(chuàng)造條件。通過(guò)對(duì)主流媒體沉浸式報(bào)道的考察,本文發(fā)現(xiàn)新華網(wǎng)、央視網(wǎng)、財(cái)新網(wǎng)等媒體賬號(hào)是積極探索該技術(shù)的主力軍,主要報(bào)道類型與題材的選擇圍繞重大或突發(fā)事件,社會(huì)新聞等展開(kāi),并以VR報(bào)道、VR直播、VR紀(jì)錄片等形式呈現(xiàn)。在技術(shù)加持下,沉浸式報(bào)道帶給受眾/用戶獲知新聞的新型體驗(yàn)。 臨場(chǎng)感激活具身體驗(yàn) 立體聲環(huán)繞系統(tǒng)、3D影像等技術(shù)驅(qū)動(dòng)受眾的通感體驗(yàn),第一視角、“第一現(xiàn)場(chǎng)”產(chǎn)生身臨其境般的代入感。受眾/用戶不再完全依賴記者的敘事框架獲知新聞事實(shí),而是可以“親臨”現(xiàn)場(chǎng),具身體驗(yàn)主體與場(chǎng)景融合產(chǎn)生多元新聞價(jià)值的共振效應(yīng)。 互動(dòng)性帶來(lái)共識(shí)期待 在虛擬空間營(yíng)造的一致空間中,沉浸式互動(dòng)借助VR、AR等技術(shù)實(shí)現(xiàn)無(wú)時(shí)差抵達(dá)現(xiàn)場(chǎng),共同場(chǎng)景觸發(fā)共同的體驗(yàn),引發(fā)對(duì)共識(shí)的渴求,消解了親身在場(chǎng)與“技術(shù)具身”在場(chǎng)者的信息差異,推動(dòng)了沉浸式互動(dòng)的實(shí)現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容能為接收者提供一種沉浸式體驗(yàn),允許用戶根據(jù)自己的意愿選擇和改變自己的觀點(diǎn),并能與內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。同時(shí),場(chǎng)外記者還可以通過(guò)“連線”方式增強(qiáng)沉浸式報(bào)道的互動(dòng)性。 情感流傳遞心領(lǐng)神會(huì) “沉浸式新聞”的第一人稱視角具有強(qiáng)烈的情感“代入”,現(xiàn)實(shí)觀眾進(jìn)入沉浸式互動(dòng)圈層,可以在全景式、臨場(chǎng)感的信息語(yǔ)境中獲得更強(qiáng)烈的情感共鳴和情緒感染。正如有學(xué)者所言:“在虛擬環(huán)境中,人們把感覺(jué)到的身體誤以為是自己的真實(shí)身體,從而引發(fā)參與虛擬環(huán)境的情感共鳴。”
沉浸式報(bào)道為新聞業(yè)帶來(lái)的變革 新的傳播方式和媒介形態(tài)的變革常常始于技術(shù)邏輯的變革,VR技術(shù)和360度全景影像技術(shù)的不斷發(fā)展,使得沉浸式報(bào)道不斷在新聞傳播行業(yè)應(yīng)用。這種報(bào)道方式不僅對(duì)新聞生產(chǎn)流程產(chǎn)生影響,同時(shí)在一定程度上改變了用戶獲取信息的方式,甚至可能重構(gòu)整個(gè)新聞傳播格局。
我國(guó)主流媒體沉浸式報(bào)道應(yīng)用情況表(部分)。 沉浸式報(bào)道重塑新聞生產(chǎn) 敘事結(jié)構(gòu)由線性向組合立體式轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)的新聞敘事模式通常是線性的,是按照某一特定報(bào)道模式和邏輯順序展開(kāi)敘事的。沉浸式報(bào)道是由多個(gè)場(chǎng)景和語(yǔ)境建構(gòu)而成,表層的大場(chǎng)景下隱藏著不同主題的小場(chǎng)景,新聞表達(dá)的敘事模式和話語(yǔ)修辭更加立體化、多元化。 例如,2019年央視網(wǎng)《VR漫游|街里街坊看兩會(huì)》,以北京草廠四條胡同為現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,選取了其中的4個(gè)小場(chǎng)景作為報(bào)道的觀察點(diǎn)。每個(gè)場(chǎng)景下設(shè)置動(dòng)畫(huà)人物對(duì)話引出報(bào)道主題,用戶選擇路線進(jìn)入不同場(chǎng)景。立體多元的敘事模式涵蓋更多話題和主題,再通過(guò)大場(chǎng)景串聯(lián)起來(lái),形成全域全效具身體驗(yàn)。 新聞生產(chǎn)由告知向建構(gòu)轉(zhuǎn)變。隨著媒介技術(shù)不斷發(fā)展,多媒體、多感官、沉浸式的傳播形態(tài)逐漸為眾多媒體所應(yīng)用。以告知性新聞進(jìn)行信息交流與分享的內(nèi)容生產(chǎn),趣味性和體驗(yàn)性較弱,難以吸引年輕用戶。技術(shù)偏向的新聞敘事不再遵循“中立”的記者視角,而是將記者的主體性隱藏在媒體所建構(gòu)的場(chǎng)景背后,將受眾帶到“現(xiàn)場(chǎng)”,賦予用戶體察與價(jià)值選擇的自主權(quán)。 在沉浸式報(bào)道中,內(nèi)容層層搭建,表層少量信息傳達(dá)主題,且具備可選擇性,海量的信息成為用戶“千人千面”的釋碼與編碼基礎(chǔ),場(chǎng)景與感知的對(duì)應(yīng)超越了傳統(tǒng)新聞學(xué)意義的價(jià)值判斷。 內(nèi)容形態(tài)從“作品”向“產(chǎn)品”轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)媒體的新聞生產(chǎn)以記者為主導(dǎo),編輯等角色參與其中,內(nèi)容基本上體現(xiàn)了新聞“作品”的獨(dú)立性和公益性。但是,隨著先進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用,沉浸式報(bào)道逐漸由記者或采編人員獨(dú)立完成的“作品”轉(zhuǎn)向由技術(shù)人員和采編人員共同參與生產(chǎn)的“產(chǎn)品”,既要考慮其新聞性、公益性,還要考慮其技術(shù)性、傳播性和市場(chǎng)性。 這就是體現(xiàn)內(nèi)容科技的傳播產(chǎn)品。從宏觀上來(lái)講,這種內(nèi)容科技包括VR技術(shù)、5G、傳播技術(shù)等在新聞報(bào)道中的應(yīng)用;從微觀上來(lái)講,這種內(nèi)容科技還涉及用戶接收端的各種穿戴設(shè)備,如VR眼鏡、VR手柄、可視化頭盔等的媒介應(yīng)用。其制作復(fù)雜性要求采編人員與技術(shù)人員進(jìn)行開(kāi)放合作,如《山村里的幼兒園》作為我國(guó)首部VR紀(jì)錄片,由財(cái)新傳媒內(nèi)容團(tuán)隊(duì)傾力打造,UtoVR公司技術(shù)團(tuán)隊(duì)提供全景攝制。 新聞采編人員側(cè)重于生產(chǎn)內(nèi)容的價(jià)值選擇與框架建構(gòu),技術(shù)人員則側(cè)重于包裝樣態(tài)和技術(shù)內(nèi)嵌。傳播內(nèi)容會(huì)受到技術(shù)的影響,而不同的技術(shù)又適用于不同的內(nèi)容。隨著技術(shù)的不斷迭代,其介入新聞生產(chǎn)的程度日益加深,成為新聞界熱論的話題之一。 具身體驗(yàn),改變用戶信息獲取行為 用戶的媒介參與方式由“觀看”向“體驗(yàn)”轉(zhuǎn)變。在Web2.0時(shí)代,UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容)超載與社交屬性增強(qiáng)了受眾進(jìn)行信息選擇的自主性。沉浸式報(bào)道建構(gòu)的主體在場(chǎng)性改變了信息的接收方式,即由“觀看”轉(zhuǎn)向“體驗(yàn)”,將身體置于媒體搭建的虛擬場(chǎng)景之中,身體感知與信息獲取相融合,以第一視角去體驗(yàn)新聞發(fā)生的情景及其流動(dòng)性。 例如,新華社在2021年兩會(huì)報(bào)道中推出了沉浸式融媒體報(bào)道《聽(tīng)會(huì)》,該作品通過(guò)可視化技術(shù)將場(chǎng)景圖片、動(dòng)態(tài)視頻、3D建模等要素融合在一起,利用新建的“新立方”演播室的5面環(huán)繞式大屏幕,重構(gòu)與現(xiàn)場(chǎng)同頻共振的“人民大會(huì)堂場(chǎng)景”。 此外,主持人還會(huì)與前方記者進(jìn)行連線,將觀眾的心聲傳達(dá)給兩會(huì)代表委員。公眾可以通過(guò)沉浸式報(bào)道“置身”媒介建構(gòu)的“會(huì)場(chǎng)”中,獲得身臨其境的體驗(yàn)。 用戶的知識(shí)輸入方式由檢索獲取向自主探索轉(zhuǎn)變。沉浸式報(bào)道也對(duì)受眾的獲知行為產(chǎn)生了改變。如央視網(wǎng)“VR重訪總書(shū)記扶貧足跡”系列沉浸式報(bào)道中,《化屋村:蝶變懸崖村 逐夢(mèng)振興路》在報(bào)道首頁(yè)呈現(xiàn)了化屋村的鳥(niǎo)瞰圖,圖上呈現(xiàn)了報(bào)道的6個(gè)場(chǎng)景,包括碼頭、村民家、扶貧車間等。用戶可根據(jù)收視習(xí)慣與興趣點(diǎn)擊不同場(chǎng)景進(jìn)行自主探索,了解化屋村扶貧詳細(xì)情況,實(shí)現(xiàn)了更具趣味性、個(gè)性化的獲知方式。 重構(gòu)新聞話語(yǔ)體系,主流媒體迎來(lái)高質(zhì)量發(fā)展的突破方向 本文論及的新聞話語(yǔ)體系不僅指媒體對(duì)事實(shí)與問(wèn)題的陳述,也不是簡(jiǎn)單的語(yǔ)言符號(hào)系統(tǒng),而是包含著多重認(rèn)知邏輯和行動(dòng)策略,深度嵌入人機(jī)交互以及人與社會(huì)復(fù)雜關(guān)系之中的認(rèn)知體系和言說(shuō)方式。 作為一種新聞形態(tài),沉浸式報(bào)道不僅豐富了新聞報(bào)道的樣式和體裁,還促進(jìn)了新聞話語(yǔ)體系的重構(gòu)。沉浸式報(bào)道不同于傳統(tǒng)報(bào)道文本的二維視界和單一觸達(dá),而是一種基于事實(shí)主要元素展開(kāi)的全息敘事與話語(yǔ)表達(dá),其特征是通過(guò)超越時(shí)空的多模態(tài)話語(yǔ)形成“感官共振、形象還原與在場(chǎng)參與”的新聞體驗(yàn)與情感卷入。 媒體融合一個(gè)重要的路向是話語(yǔ)融合,話語(yǔ)重構(gòu)的主要面向就是建構(gòu)年輕態(tài)話語(yǔ)體系,以適應(yīng)Z世代網(wǎng)絡(luò)原住民更注重?cái)?shù)字賦能和具身體驗(yàn)的需求。近年來(lái),主流媒體的話語(yǔ)體系創(chuàng)新取得了顯著成效,并形成了具有標(biāo)桿性的實(shí)踐范式。比如,人民日?qǐng)?bào)新媒體矩陣打造的網(wǎng)感IP,央視的《主播說(shuō)聯(lián)播》創(chuàng)建的“網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)態(tài)”,新華社“新華15秒”生產(chǎn)的視覺(jué)新聞產(chǎn)品以及主流媒體Vlog(視頻博客)報(bào)道的不斷推出等,對(duì)建構(gòu)新型主流媒體話語(yǔ)體系進(jìn)行了積極探索。其中,沉浸式報(bào)道作為新型主流話語(yǔ)體系建構(gòu)的一個(gè)突破口,體現(xiàn)了主流媒體應(yīng)對(duì)視覺(jué)文化和智能傳播轉(zhuǎn)向的發(fā)力方向。 作為彰顯內(nèi)容科技成長(zhǎng)性的沉浸式報(bào)道,創(chuàng)新了新聞傳受的話語(yǔ)空間,由技術(shù)身體的返場(chǎng)為核心建構(gòu)場(chǎng)景、具身、體認(rèn)互嵌的空間敘事機(jī)制,為用戶創(chuàng)造了全新全維全息的通感體驗(yàn)。這種遮蔽干擾語(yǔ)境和凸顯身體在場(chǎng),融合虛擬現(xiàn)實(shí)和重構(gòu)共時(shí)體驗(yàn)的話語(yǔ)體系,呈現(xiàn)了內(nèi)容科技工具性與人文性并存的價(jià)值,有利于主流媒體拓展場(chǎng)景傳播、共情傳播與價(jià)值傳播的交互張力與效果,進(jìn)而為主流媒體的高質(zhì)量發(fā)展創(chuàng)造支撐性條件,提升“主流媒體進(jìn)入主戰(zhàn)場(chǎng)”的能力。
對(duì)沉浸式報(bào)道的慎思 從語(yǔ)態(tài)革新的角度認(rèn)識(shí)沉浸式報(bào)道的意義 運(yùn)營(yíng)模式的顛覆與受眾的離散削弱了主流媒體的傳播力和影響力,為守護(hù)主流意識(shí)形態(tài)安全帶來(lái)新的風(fēng)險(xiǎn)和挑戰(zhàn)。打造新型主流媒體的重要任務(wù)之一就是建構(gòu)新型主流話語(yǔ)體系,進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)主陣地引導(dǎo)公共輿論。人民日?qǐng)?bào)、新華社、中央廣播電視總臺(tái)等主流媒體積極探索語(yǔ)態(tài)革新的路徑,打造了不同類型的主流流量產(chǎn)品,建設(shè)適合不同平臺(tái)的報(bào)道形式和傳播樣態(tài)。沉浸式報(bào)道具有Z世代所青睞的在場(chǎng)性、社交性、視覺(jué)化、智能化、移動(dòng)化等多種元素,極大地滿足了年輕網(wǎng)民對(duì)于內(nèi)容科技與流動(dòng)符號(hào)的想象。主流媒體生產(chǎn)的VR新聞、VR直播、VR紀(jì)錄片等沉浸式報(bào)道的傳播效果,也證明了這種語(yǔ)態(tài)革新有利于推動(dòng)媒體深度融合。 把握新聞業(yè)的主體性,避免被技術(shù)主義與商業(yè)主義裹挾 新聞業(yè)的主體性體現(xiàn)在兩個(gè)層面,一是新聞作品的主體性,即新聞的價(jià)值規(guī)律與公共性。沉浸式報(bào)道以“第一人稱”或第一視角展開(kāi)報(bào)道,具有強(qiáng)烈的視覺(jué)框架和情感傾向,加之虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建,因此要盡量避免技術(shù)主義的形式化和主觀化傾向,堅(jiān)持新聞的真實(shí)性、客觀性、公正性。沉浸式報(bào)道的視覺(jué)語(yǔ)言與技術(shù)話語(yǔ)難以承擔(dān)新聞事實(shí)的深入剖析與本質(zhì)開(kāi)掘,其公共空間和公共價(jià)值的彰顯有局限。 二是新聞產(chǎn)業(yè)的主體性,新聞產(chǎn)業(yè)具有政治屬性、文化屬性和產(chǎn)業(yè)屬性,要兼顧新聞產(chǎn)業(yè)的公益性和市場(chǎng)性。由于沉浸式報(bào)道需要有較高的投入和制作成本,主流媒體對(duì)傳播收益的訴求也是合理的考慮范疇。從媒介邏輯來(lái)看,媒介的技術(shù)賦權(quán)讓用戶可以通過(guò)流量反向影響新聞內(nèi)容生產(chǎn)與呈現(xiàn)。如何讓新聞產(chǎn)品既符合不同用戶尤其是新生代用戶的收視習(xí)慣,被市場(chǎng)接納,又不完全被流量牽引和制約,降低新聞產(chǎn)業(yè)品格,在追求注意力的同時(shí)堅(jiān)守新聞行業(yè)的主體性,防止技術(shù)過(guò)度商業(yè)化和異化,是沉浸式報(bào)道發(fā)展過(guò)程中亟須通過(guò)實(shí)踐回應(yīng)的時(shí)代課題。 堅(jiān)持內(nèi)容為王,技術(shù)為用 沉浸式報(bào)道豐富了新聞報(bào)道的樣式,取得了良好的傳播效果。但是,新聞報(bào)道的技術(shù)仍然是為選題、議程和意指等內(nèi)容服務(wù)的。新聞生產(chǎn)需堅(jiān)守內(nèi)容為王的原則,切忌為適用表達(dá)形式而降低內(nèi)容品質(zhì)。從技術(shù)邏輯出發(fā),技術(shù)作為內(nèi)容的表現(xiàn)手段,要根據(jù)不同內(nèi)容題材運(yùn)用不同技術(shù)呈現(xiàn),防止可視化產(chǎn)品都貼上“沉浸式”標(biāo)簽以及產(chǎn)生“形式大于內(nèi)容”、審美疲勞等新聞生產(chǎn)與傳播現(xiàn)象;同時(shí),沉浸式報(bào)道的表層化、輕量化和娛樂(lè)化也對(duì)新聞事件的呈現(xiàn)與闡釋具有一定的制約。從用戶邏輯出發(fā),由于VR等技術(shù)對(duì)設(shè)備支持仍有一定要求,技術(shù)鴻溝不能完全突破,用戶獲知率無(wú)法保障。因此,在進(jìn)行沉浸式新聞內(nèi)容生產(chǎn)時(shí),要以技術(shù)加持的呈現(xiàn)作為補(bǔ)充,一定程度上保留傳統(tǒng)內(nèi)容呈現(xiàn)方式??傊诜乐官Y源浪費(fèi)、保障用戶獲知的基礎(chǔ)上,將沉浸式報(bào)道合理應(yīng)用到適宜的內(nèi)容中。
結(jié) 語(yǔ) 沉浸式報(bào)道以其獨(dú)特的第一視角體驗(yàn)以及智能化優(yōu)勢(shì)成為各大媒體發(fā)展的實(shí)踐熱點(diǎn)。5G、3D、VR等技術(shù)的深度介入,在新聞傳播領(lǐng)域?yàn)樘摂M世界和現(xiàn)實(shí)世界之間搭建了新的橋梁。沉浸式報(bào)道不僅改變了新聞業(yè)的生產(chǎn)方式、話語(yǔ)體系,也改變了用戶獲取信息的行為方式,甚至在一定程度上重塑了新聞業(yè)的格局,為新型主流媒體建設(shè)提供了高質(zhì)量發(fā)展的機(jī)遇。新技術(shù)催生了新的傳播形式,而新技術(shù)也會(huì)引發(fā)新問(wèn)題。在媒體進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型和融合發(fā)展的當(dāng)下,沉浸式報(bào)道的發(fā)展對(duì)于新聞業(yè)來(lái)講既是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。 本文系國(guó)家社會(huì)科學(xué)基金一般項(xiàng)目(項(xiàng)目號(hào):19BXW030)“一體化戰(zhàn)略視閾下媒體融合的現(xiàn)實(shí)困境與實(shí)現(xiàn)路徑”的階段性成果。 (作者漆亞林系中國(guó)社會(huì)科學(xué)院大學(xué)新聞傳播學(xué)院執(zhí)行院長(zhǎng)、教授、博士生導(dǎo)師,創(chuàng)意傳播研究中心主任;劉宇馨系中國(guó)社會(huì)科學(xué)院大學(xué)新聞傳播學(xué)院新聞學(xué)碩士研究生;楊婧童系中國(guó)社會(huì)科學(xué)院大學(xué)創(chuàng)意傳播研究中心科研助理) 責(zé)任編輯:王 月 本文刊發(fā)于《新聞戰(zhàn)線》2023年7月(下)。
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